1) Innanzitutto devi trovare dei seguaci... RADUNA subito il tuo manipolo di picciotti!
2) Ognuno di loro sarà pronto a servirti e riverirti, svolgendo COMPITI per te. Ad esempio, potresti ordinargli di costruire un EDIFICIO: tutti i tuoi edifici producono risorse durante la giornata.
3) Un vero picciotto, però, dev'esser pronto a sporcarsi le mani in pericolose MISSIONI quandunque il suo Boss lo richieda. Potrai convincere i tuoi fedeli braccianti ad assaltare una famiglia rivale, o magari mandarli silenziosamente a rubare risorse prodotte da qualcun altro... ma ricorda: i picciotti non lavorano gratis!
4) Costruendo edifici, migliorandoli ed espandendo il tuo potere otterrai dei PUNTI TECNOLOGIA, grazie ai quali potrai imparare ad organizzare compiti sempre più elaborati e missioni sempre più dannose ed efficaci, e a costruire edifici sempre più produttivi!
Inizia ora la tua gloriosa carriera, valoroso Boss! Ti auguro di dimostrare di valere la vetta della CLASSIFICA!
L'interfaccia di Cronor è costruita per massimizzare la quantità di informazioni visibili e consentire una navigazione intuitiva.
La parte superiore a destra offre la possibilità di cambiare la lingua del gioco (funzionalità disponibile anche nelle opzioni di gioco) e funzionalità di login/logout.
Immediatamente sotto è presente un menu, organizzato in categorie, con il quale accedere alle varie sezioni del gioco. Le varie sezioni si apriranno in schermate centrali; è possibile navigare tra queste schermate utilizzando le due frecce Avanti ( >> ) e Indietro ( << ) presenti sotto al menu a destra e sinistra. Le frecce avanti e indietro del browser causeranno l'uscita dal gioco.
La parte destra (sidebar) è costituita da quattro pulsanti disposti verticalmente, la cui pressione causerà l'apertura di una finestra popup:
A sinistra in alto c'è Jack Cronor, il tuo braccio destro che ti darà una mano nel gioco; ogni qual volta è presente un nuovo consiglio lampeggerà. Cliccando su 'Ascolta Jack' si aprirà una schermata con i suoi consigli; Jack può dare due tipi di consigli, a sinistra ci sono quelli relativi alla schermata che si sta visualizzando, a destra ci sono consigli generici su vari aspetti del gioco.
I picciotti costituiscono il mezzo principale attraverso il quale un boss può gestire gli affari della propria famiglia. Essi non vengono considerati come "risorsa", bensì come individui in grado di evolvere nel corso del tempo, in ogni loro caratteristica. All'inizio del gioco il giocatore parte senza picciotti e può Radunare un Manipolo di Picciotti dal suo Quartier Generale, cliccando sul menu Famiglia -> Quartier Generale. Il manipolo è costituito da 3 picciotti, generalmente con caratteristiche basse, che però sono in grado di effettuare, al meglio delle loro forze, i compiti o missioni assegnati. In giocatore può radunare un nuovo manipolo di 3 picciotti solamente se non ha alcun picciotto oppure se quelli che ha sono in prigione oppure prigionieri di altri boss. In ogni caso, un nuovo manipolo può essere radunato al massimo una volta ogni 24 ore.
Per poter disporre di nuovi picciotti, è necessario reclutarli, come è descritto nella sezione Reclutamento. Per vedere i picciotti a propria disposizione è possibile andare sul menu Famiglia -> Picciotti ed analizzare la lista di tutti i picciotti: la barra rossa indica la salute del picciotto mentre a destra il pulsante Licenzia consente di licenziare il picciotto selezionando. Sopra la lista dei picciotti è presente l'informazione riguardo gli stipendi da versare ai propri picciotti: essi infatti richiedono, ogni lunedì, la paga settimanale, in mancanza della quale perdono felicità; un picciotto con felicità bassa può ribellarsi ed abbandonare il suo boss; la felicità aumenta ad ogni missione riuscita. Cliccando su un picciotto in lista è possibile visualizzare in dettaglio le sue caratteristiche, la maggior parte delle quali in scala da 1 a 100.
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Vengono elencate le caratteristiche dei picciotti e, per ognuna, indicata la loro utilità nelle varie missioni e compiti a disposizione:
E' possibile licenziare un proprio picciotto. Esso diventa libero, da subito, e non ci sarà più bisogno di pagare il suo stipendio; il picciotto diventa disponibile e può essere successivamente reclutato da chiunque. Per farlo, andare nel menu Famiglia -> Lista picciotti, selezionare il picciotto desiderato e cliccare su Licenzia. Verrà chiesta una conferma, in quanto l'operazione è irreversibile.
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I picciotti prigionieri sono picciotti di famiglie nemiche, imprigionati sia durante azioni difensive (per esempio picciotti nemici catturati durante una loro missione) oppure offensive (la missione Rapimento consente di rapire un picciotto nemico e portarlo nella propria prigione). Una volta imprigionato è possibile effettuare le seguenti azioni, andando nel menu Famiglia -> Lista picciotti e selezionando Prigionieri ed infine il picciotto prigioniero:
Nel caso in quale uno dei propri picciotti dovesse finire prigioniero di una famiglia nemica, è possibile avere ulteriori informazioni direttamente dalla schermata di dettagli del picciotto: verrà indicato chi lo ha catturato (se la polizia o una famiglia nemica), l'eventuale data di rilascio (sempre disponibile se il picciotto è in arresto della polizia) e l'eventuale somma da pagare come riscatto (sempre disponibile se il picciotto è in arresto della polizia e a volte disponibile se il picciotto è prigioniero di un'altra famiglia).
Se il picciotto è nelle mani della polizia, è possibile lasciare che finisca la sua pena (alla fine la sua fedina penale sarà ridotta) oppure pagare la cauzione in denaro, ottenendo il suo rilascio immediato (in questo caso la fedina penale non sarà ridotta). Se il picciotto è prigioniero di una famiglia nemica, sono possibili due strade: se la famiglia nemica ha imposto un riscatto in denaro e la missione Libera ostaggi è sbloccata, si può inviare una missione libera ostaggi inviando i dollari come riscatto; se la famiglia nemica non ha impostato un riscatto ed è disponibile la missione Libera ostaggi, si può inviare la missione libera ostaggi con un numero sufficiente di picciotti, tentando di forzare la liberazione con uno scontro armato, con tutte le conseguenze che ne seguono.
Gli edifici sono strutture utili per la produzione di risorse e per migliorare alcune caratteristiche dei picciotti. Per costruire un edificio è importante scegliere dove posizionarlo sulla mappa, in modo da espandere il proprio territorio senza però avere difficoltà a raggiungere con picciotti l'edificio stesso, in caso di azioni di difesa oppure di trasporto di risorse. E' inoltre utile costruire edifici come avamposti in città lontane. Un edificio occupa un lotto ed estende la sua influenza sugli 8 lotti adiacenti: le zone di influenza si possono unire, creando così il territorio della famiglia, all'interno del quale è possibile inviare i compiti pizzo e spaccio. E' possibile costruire un solo edificio per ogni lotto e anche costruire un edificio in una zona di influenza non propria (in tal caso l'influenza si divide).
Costruisci edificio
Per avviare la costruzione è necessario scegliere le sue coordinate: per farlo basta andare sulla mappa, cliccare sul lotto più adatto e selezionare Invia Compito: verrà visualizzata la stessa schermata ottenibile andando sul menu Compiti -> Nuovo compito e selezionando come tipologia Costruzione; la differenza è che, partendo dalla mappa, le coordinate dell'edificio sono già impostate. I passi da seguire successivamente sono:
Il compito è partito, i picciotti inizieranno a costruire appena arrivati sul posto.
Ripara edificio
Per riparare un edificio si procede come per la costruzione: è possibile selezionare l'edificio da riparare direttamente dalla mappa, per poi andare nella schermata del nuovo compito, oppure andare direttamente sulla schermata del nuovo compito e disabilitare l'opzione Imposta coordinate a mano: è possibile scegliere da una lista l'edificio da riparare; è importante scegliere Ripara edificio come tipologia.
Le missioni sono azioni offensive contro altri giocatori, dove è possibile assalire, derubare, spiare, assassinare e quant'altro (si rimanda alla guida per una panoramica sul tipo delle missioni). E' possibile inviare missioni contro edifici nemici, per cui è necessario conoscere le coordinate di tali edifici. Ci sono vari modi per venire a conoscenza delle coordinate di altri edifici:
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Per inviare una missione è possibile partire dalla mappa, selezionando un lotto e cliccando su Invia missione oppure andare nel menu Missioni -> Nuova missione; in entrambi i casi verrà mostrata la schermata della nuova missione, con la differenza che, se la missione è inviata a partire dalla mappa, le coordinate di destinazione sono già impostate. In seguito bisogna scegliere il tipo di missione tra quelle disponibili, scegliere il proprio edificio dal quale partire, scegliere uno o più picciotti che sono di presidio in quel edificio, impostare i vari parametri caratteristici di una missione e, per concludere, inviare la missione.
Casi particolari di alcune missioni:
La congrega è un'unione di più famiglie che si ritrovano alleate contro tutte le altre. E' guidata da una sola famiglia, la stessa che fonda la congrega, che assume il ruolo di don. Altre famiglie possono fare richiesta di adesione e, in caso siano accettate, faranno parte della congrega, con diritti minori. E' possibile far parte di al più una congrega alla volta; è possibile cambiare congrega.
All'inizio, una famiglia non fa parte di alcuna congrega e, andando nel menu congrega -> La mia congrega è possibile percorrere due strade: creare una propria congrega e diventarne suo don oppure fare richiesta di adesione ad una congrega preesistente. Per fare richiesta, è necessario conoscere le congreghe presenti nel gioco: tutte le congreghe sono presenti nella classifica congreghe; per poter utilizzare una congrega, abilitare il Libro nero nella barra laterale destra e trascinarci dentro la congrega desiderata; in seguito, è possibile trascinare la congrega dal Libro nero nell'apposito riquadro all'interno della schermata di richiesta di adesione.
Una volta fatta richiesta, la famiglia ha il ruolo di aspirante e non potrà richiedere associazione verso nessun'altra congrega. E' possibile ritirare la sua richiesta, così come abbandonare una congrega. Un membro della congrega ha solamente la facoltà di vedere la lista degli altri membri ed, eventualmente, vedere chi è on-line in un certo momento, andando nel menu Congrega -> Famiglie in congrega.
Il don di una congrega ha poteri assoluti sulla sua congrega, potendo decidere quale famiglia accettare, quale famiglia buttare fuori, modificare il nome o descrizione della congrega oppure decidere di cancellarla definitivamente.
In Cronor esistono 8 tipi di risorse: DOLLARI, ARMI, PROSTITUTE, ALCOOLICI, DROGHE GREZZE, DROGHE RAFFINATE, TABACCO e SIGARETTE. Tali risorse possono essere guadagnate con scambi e furti, ma tipicamente è razionale pensare di produrle con i propri edifici, creandosi una florida economia interna. Ogni edificio ha un costo di costruzione e un costo di mantenimento, quest'ultimo da pagare giornalmente. Alla mezzanotte di ogni giorno, si prendono i proventi del giorno appena passato e si preparano le materie prime necessarie per il giorno successivo (un pizzino sarà ricevuto ad ogni mezzanotte ed indicherà i dettagli produttivi per ogni edificio posseduto). Concetto cardine dell’economia di Cronor è l’efficienza dell’edificio: questa dipende dal costo di mantenimento pagato, dalle materie prime che l’edificio si aspetta di ricevere, e dallo stato dell’edificio, e varia di giorno in giorno influenzando la produzione. Tanto più sarà alta l’efficienza giornaliera, tanti più proventi si riceveranno dall’edificio in questione.
Per migliorare la propria produzione, è buona prassi non avere da subito una quantità eccessiva di edifici (ovvero assicurarsi di avere risorse a sufficienza per pagarne il mantenimento, onde evitare un collasso economico). Inoltre si devono impostare in modo saggio gli edifici rifornitori dalla visuale dell'edificio. In tal modo, ad esempio, ci si assicurerà che un bar prenda giornalmente la propria razione di alcoolici da consumare direttamente dalla propria distilleria (che deve essere ben produttiva), e non resti così a secco di alcoolici, evitando di vedere un calo nella propria efficienza. Può essere inoltre utile accumulare un ingente quantitativo di dollari in un proprio edificio ed impostarlo come rifornitore di dollari per tutti gli altri edifici, così da avere sott'occhio il pagamento continuo dei costi di mantenimento.
Riassunto economico
Utilizzando il menu 'Affari' -> 'Riassunto economico' si può avere una visione di insieme relativa alla produzione e consumo di risorse giornalieri nei vari edifici. Si avrà di fronte un riassunto economico globale relativo ad entrate ed uscite per ogni tipo di risorsa.
Miglioramenti edifici
Per incrementare la propria produzione, si possono effettuare diversi miglioramenti per ogni tipo di edificio ('visuale edificio' -> 'miglioramenti'): a fronte di una spesa iniziale, l'edificio migliorato in modo opportuno comincerà a produrre di più dal giorno successivo al miglioramento (ma potrebbe anche consumare di più una determinata risorsa rispetto a prima, quindi bisogna assicurarsi di essere in grado di rifornirlo del nuovo quantitativo di risorse di consumo richieste).
Contrabbando
Il contrabbando ('Affari'-> 'Contrabbando') è il centro di scambio risorse ed influisce indirettamente sul bilanciamento dell'economia. Consente sia di vendere risorse sia di comprarne, a seconda di quali siano le proprie necessità o i propri esuberi di risorse. Ogni città ha dei diversi tassi di scambio secondo la legge della domanda e dell'offerta. Può essere utile contrabbandare in una città lontana per usufruire di tassi favorevoli, ma il tempo di ricezione del carico di merce aumenta con l'aumentare della distanza.
Compiti
Un ulteriore modo per guadagnare denaro è inviare i propri picciotti ad estorcere il pizzo nelle proprie zone (delineate dalla linea rossa sulla mappa) o su zone altrui (ma con un guadagno inferiore). Il picciotto in questione girerà per un pò per i negozi della zona, quindi tornerà all'edificio di partenza con il denaro guadagnato. Un altro compito che permette guadagni immediati è lo spaccio: in tal caso si venderà alla gente delle proprie zone (o di zone altrui, con guadagno inferiore) un certo quantitativo (stabilito al momento dell'invio del compito) delle proprie droghe raffinate.
I punti tecnologia consentono di acquistare nuove tecnologie che aiutano a progredire nel gioco. Possono essere consumati per acquistare nuovi tipi di compiti, missioni o edifici. E' importante scegliere accuratamente il proprio cammino sull'albero delle tecnologie, e non buttare punti preziosi in missioni, compiti o edifici che si riveleranno poco utili a breve termine.
Guadagnare punti tecnologia
Per guadagnare punti tecnologia, è necessario costruire nuovi edifici. Ogni nuovo edificio costruito garantisce un certo quantitativo di punti tecnologia (che cala ogni qualvolta venga costruito un tipo di edificio già costruito in precedenza).
Anche effettuare un miglioramento ad un edificio in proprio possesso comporta un certo guadagno di punti tecnologia.
Inoltre, ogni reclutamento di nuovi picciotti andato a buon fine porta 1 nuovi punti tecnologia.
Infine, ogni primo login giornaliero comporta il guadagno di un punto tecnologia.
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